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各种游戏都有,坐看闲云就好。
大家好,我是闲云,一位不定期更新的佛系游戏玩家。
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我对游戏最早的记忆是温暖和热情的。
这大概和我记忆中当时有西瓜吃有关,所以肯定是夏天了。
童年,西瓜,游戏机
当时我并没有多想,但直到今天我仍然不知道我爸爸用当年的工资是如何、从哪里得到一台正版任天堂红白机的。 (后来我才知道,他们买家电,比如电视、冰箱等,就像现在人们买房子一样,钱不够的时候就借钱,分期还清)
我记得最清楚的是三盘磁带:黑色的《魂斗罗》,蓝色的《超时空要塞》,黄色的《坦克大战》。
原来的黄牌《坦克大战》已经找不到了
那时我不知道什么是正宗的,什么是假的。深刻的记忆其实来自于父亲定下的每日规则:必须在晚上完成课程,然后才能玩一会儿。学不好就吃“笋炒肉”。 (竹片和板心)
说是课程,其实是父亲亲自给幼儿安排的启蒙教育,就是背诵《唐诗三百首》、《三字经》和《百家姓》。
所以我还在幼儿园的时候,真的是经常被打。
但现在回想起来,启蒙教育对我还是有帮助的。唐诗的背诵让我刚上小学的时候语文学得比别人都好,也很有成就感。
小霸王也发布了与同风格的机型
另外,正是这些互补的记忆,让儿时的红白机在记忆中熠熠生辉,哪怕它连一个连续的AB键都没有。
然后到了后来的学生时代,由于盗版黄牌和小霸王的流行,FC游戏机自然就成为了这个时期的绝对主流,然后最难忘的游戏也从上、下、左、左、右发生了变化。各种热血游戏的BA。一系列的比赛……毕竟是热血青春,最幸福的事情就是欺骗队友。
现在你可以直接在某网站上购买中文版,虽然翻译不是很好。
虽然这段时间热血系列的游戏也不少,但黄牌上出现频率最高的几款主要都是盗版。所以,我们当时能接触到的自然就流行起来了,而其他的则是在一些“有钱”同学的家里甚至后来在模拟器上才发现是一个不受欢迎的游戏。
那么这里列出了我们经常玩的热门《热血》系列游戏,主要包括:
《热血足球》
热血Q版画风让人印象深刻
小时候,我就迷恋FC上的经典游戏《热血》系列。我的大部分朋友和同学都是从一款《热血3》游戏开始玩的。
事实上,我们一直在玩的第三代是热足球的第二代。
《热血足球2》是由くにおくんの热血サッカーリーグ于1993年在FC平台推出的热血足球联赛中文名:国男君。 《热血足球1》是热血高中躲避球俱乐部于1990年在FC平台上编写的《热血高中躲避球俱乐部足球篇》的中文标题。它是《热辣足球》系列第一代的日文版。
虽然两代《热血足球》在外观和玩法上看起来很相似,但实际上内容却有很大不同。玩家无论玩哪一款都会有不同的感受。
踢球时也能挑选表情符号
首先,游戏玩法明显不同。第一代中,足球场上的爆笑打斗元素会少很多,节奏也会慢很多。在那个人们看不懂日语,基本不关心剧情的年代,这可能是因为它没有二代的缘故。这可能是它在几代人中如此广泛传播的原因之一。
《热辣足球1》,这款游戏是一场爆笑的斗殴游戏。但操作和玩法并不是很理想,可玩性较低。但在《热血足球2》中,极限跳跃躲避陷阱是最容易让玩家失去耐心的设计,而《热血足球2》这种颠覆规则的乱斗场面着实让人爆笑,各种意想不到的惊喜让人欲罢不能。规则被带入了看似无规则的游戏状态,相比初代《热血足球》有了很大的提升,可玩性非常高。
《Hot Foot》是《热血》系列的第一款游戏。首先,“我能在这个擂台上打败人吗?”这个设置吸引了我和我周围的朋友。
看看我钓鱼的特殊本领吧!
上手后发现它的设计很精致。除了各种有趣的玩法之外,在那个时代还有各种各样的按键组合来实现不同的操作和“终极招式”——我早知道“搓招式”在战斗中更为常见。仅提供游戏或大型拾音横向卷轴版本。
Hot Foot可以使用前进键快速奔跑,向上或向下键带球击中某人,AB键组合跳跃,跳跃加B键投篮。使用跳跃加或下键加上B键来实现头球或金钩攻击……等一系列在FC上看似复杂的操作。
更难能可贵的是,这样的操作非常流畅,这让人不得不佩服游戏工程师强大的优化能力。要知道那个时代的编程环境肯定没有现在这么方便,否则也不会有像作初始测试作弊这样的事情。
当然,玩热血最快乐的就是和朋友一起“作弊”。只是当时游戏中的3P和4P从未被使用过。只有模拟器时代,才有机会“全家人一起欢乐”。
进球了,有人高兴,有人悲伤
如果你回顾剧情,也会发现制作组特别用心:
《热血足球1》是热血高中与日本其他高中之间的足球比赛。参赛学校的球队都是一群非足球队的学生,所以这场比赛是一场爆笑的斗殴。
在《热血足球2》的游戏故事中NBA赛事吧,带领热血高中走向全国大会的国夫君,作为日本代表队挑战世界队,挑战世界各地的球队,一路较量,最终参加日本杯,与最终BOSS意大利队争夺冠军杯。 。用今天的话来说红白机 篮球,这给了游戏一个更大的世界观。
想想8位计算机的时代,计算能力为KB级,没有先进的软硬件基础设施。这些优秀的游戏设计师依然给我们的童年留下了无法抹去的美好回忆。惊人的。
还有人会和朋友一起“踢世界”吗?
“篮球”
看这张图,绝对是那个时代顶尖梯队的作品。
国雄和阿里?
为什么我总是记得国富和阿里?记忆是否混乱?
但这并不重要。依然有着清晰的画风、Q版的可爱形象、爽快的操作战斗。
游戏发生在《热血记录》几个月后。国夫参加《QUIZ》智力问答节目,获得节目组赞助的“美国15天之旅”大奖。得知此事后,阿里和五代正在机场等待国夫。阿里一到美国,拿着《街头篮球大会报名表》,就与国男、五代组成篮球队,开始挑战各种神奇搞笑的选手。技术精湛的团队...
我最喜欢的就是收集各种强大的技能和装备。一旦属性满了,就动手吧!
对了,记得记下密码。
打篮球感觉已经耗尽了足球俱乐部的能力。
《热血战斗》
最正派的游戏,可以互相打架,可以互相欺骗
如果说热血沸腾的足球和篮球,正是“打架有趣”的加入,吸引了童年时期的小男孩们。那么热血格斗就是直接把这个酷炫的机体做成了游戏。
多样的组合键技巧,流畅的操作,还有依然爆笑的作弊队友场景,在那个时代,家用主机平台上的游戏其实已经可以赶上街机游戏的体验了。
还记得同学圈里,对于一些游戏内容有一套“专业术语”,就像街头霸王的“郝有根”、“中国女孩”一样。在热血格斗中,我们把快速出拳的角色称为“枪战”,滚动技术称为“肉滚动”……
难怪那几个寒暑假,为了和孩子们一起“打老虎”,免不了因为没写作业而被家人打,“笋肉炒”。
在这个游戏中红白机 篮球,你可以自己给你的角色命名,好的名字可以有好的属性和技能。据说老板老胡有名字和密码,但我一直没查出来。
《热血故事》
热血系列首个“两人横版过关”
《热血》系列中的篮球、足球、格斗游戏都非常好玩,操控爽快。但玩多了就会觉得刺激主要在操控上,故事背景和剧情有些简单、无力。
然后小时候,在“有钱”同学的带领下,演了这部嚣张的《热血故事》。
游戏不仅保留了热血系列的各种炫酷连击和操作,还保持了爆笑风格(比如用垃圾桶刺人等),而且剧情也更长了(不过当时的日版已经不知道在说什么)),此外还有很多道具购买元素和类似RPG的成长设定。
可惜因为看不懂剧情,最后到了对方学院门口,无法继续。后来我很遗憾能够在网上阅读指南并知道我必须在模拟器上返回到之前的场景。
《热血新纪录》
当当当当当当当当当当当当当~当~
相比于类似题材的《热血进行曲》,《热血新纪录》更常见于红白机泛滥的黄牌上,因此这款游戏在童年记忆中占据了很大的比例。
小时候不懂日语(其实现在还是不懂),所以只知道有5个项目可以玩,分别是:400米障碍赛、链球、游泳、柔道和屋顶飞跃。
当然,这些活动最好玩的并不是友谊第一、比赛第二,而是你可以在比赛过程中用各种方式欺骗对手。此外,你还可以在游戏间隙使用奖章购买道具。但因为你无法理解,所以你只能猜测。并尝试道具的作用。 (后来拿到中文版的模拟器后,我终于明白这些道具是干什么用的了)
其中400米、游泳和柔道套路比较“热血”,基本上就是干掉对手。但链球和屋顶项目难度要大得多,因为它们真正讲的是表演,尤其是屋顶跳跃,这简直就是童年的噩梦。大多数孩子在前两关就打嗝,实在是太尴尬了!
但现在想起来,还是有很多“哈哈哈哈哈哈”的回忆。当我还是个孩子的时候,和朋友们互相欺骗或者在电脑玩家上欺骗的感觉很棒。
耶!
《热血高校》(热血躲避球)
这一张明显感觉画风正在从“热血硬核”向Q版过渡。
它不是电影《热血高校》(但似乎有些相关),它是《热血》系列FC经典系列的第二款游戏。
这部作品比前作《热血硬核》名气大很多,相信有很多朋友小时候都玩过它。
因为小时候,很多人一定不记得《热血高中》这个游戏的名字,所以就直接叫它《热血躲避球》。
不过《热血高中》的原文是“热血高中躲避球社”,意思是“热血高中躲避球社”或者“热血高中搏击球社”,所以是称之为“热血高中躲避球部”并没有错。
其受欢迎的原因一是从街机移植过来的操作手感并不逊色,基本具备了后续作品的操作基础;而从这一部开始,超酷的必杀技和搞笑的Q版人物设计逐渐体现出来。
因此,这部作品堪称热血系列自有特色的一部承前启后的优秀作品。
当然,最后和自己球队比赛时那种诡异的气氛也算是童年的阴影之一。
相对“冷门”的是:
《热血硬核》
这家伙显然不再性感了
《热血硬核》大概是FC上与后来成熟的热血系列风格最不相适应的作品了,而这部作品在大多数人的童年热血游戏中可能还没有出现过。
其实这是FC上热血系列的第一款正统游戏,后来才在模拟器上玩的。
作为热血系列游戏的第一代,与后续各代游戏在操作上存在一些差异:
十字键控制八个方向。按两次即可奔跑,奔跑时可以将人击倒。 AB中,按角色脸部同方向即可出拳,反方向则可出拳。 (和双截龙很像)如果你控制国雄,在跑动出拳后拳头收回的瞬间按A+B,它也会使用飞踢攻击最近的敌人。 (2~3拳)或一脚(包括飞踢)可以使敌人弯曲。这时,如果你靠近,你就会抓住对方(如果长时间不动,你就会被释放)。按同一方向键用膝盖推动。使用反向键将对手越肩投掷出去。同时按下AB键进行跳踢。跑步时按A+B即可飞行。
因为第一部算是试水,所以美术风格并没有采用后来的Q版人物,玩法也更接近双截龙。虽然在玩家心中没有达到后来续作的高度,但作为热血系列故事的开头,经典的故事背景已经确立:
这种风格非常街机风格。
主人公国男(又名国男)(くにお)为了好友野田宏(ひろし)和学校的声誉,独自深入虎穴铲除黑暗势力。
故事也有很多场景,从车站和花园高中老板鲛岛力之间的战斗开始。然后他击败了死亡愚者高中的真嗣(しんじ)并击败了极速者。后面还要对付太阳学园的女混混和美铃(みすず)。最后直奔黑帮三和集团的老巢后,终于杀死了幕后主使佐竹(さぶ)。
但可能是这部电影更偏向现实风格,不像后来的作品更流行喜剧风格,这使得这部硬核作品的知名度不如后来的作品。
至少在打球的时候,我实在是习惯了充满激情的篮球和足球,所以有点灰心……
但无论如何,我还是要感谢《热血》系列优秀的游戏设计师,为我的童年创造了永远无法抹去的美好回忆。
《热曲棍球》
任何事情都可能引发“大乱斗”,冰球也不例外
这场比赛又被称为“热血曲棍球”,在黄牌时代并不常见。 (常见的有足球、篮球、格斗以及上面提到的新纪录)
但这款卡带仍在市场上销售,并且是您可以购买的最热门游戏之一。
但就玩法而言红白机 篮球,它并不像普通的那样有吸引力和易于上手。比如,我不知道如何“发射杀招”。相反,还有其他系列中不常见的带电攻击。
另外,喜剧风格并不像其他剧集那么浓重。 (但是也有一些)
另外,我还是不懂日语,无法欣赏真雪一贯的废话剧情:
由于种种原因,如果热血高中冰球部在这次校际比赛中失利,那么就会被废止。为了摆脱这场危机,热血高中的“正义坏分子”国男君当然不能袖手旁观,于是他提出与冰球部并肩作战并用自己的力量拯救自己。一场激烈的比赛又开始了……
因此,由于种种原因,这款游戏相对冷门也很正常,但至少在风格上比《热血躲避球》成熟,也比《热血硬核》容易接受得多。
《热血进行曲》
街上发生斗殴事件
FC上的热血系列有很多经典游戏,《热血进行曲》绝对可以排在榜单前列。
我个人认为它之所以成为经典有以下几个原因:
1.个人印象中,这款游戏不像《热足球》和《热篮球》那么容易在市场上买到。我是后来有了模拟器才玩这个游戏的,所以它有一定的“神秘感”。至于当时家里玩得不亦乐乎的童鞋,我不知道我从哪里得到的卡片,但正是因为它,我受到了尊重。
2、和《热血记录》前作一样,游戏虽然关卡较少,有障碍赛、爬杆、PK等关卡,但关卡的设计创意十足,尤其是多人一起玩、互相伤害的时候,这绝对适合孩子们。一个我们喜欢看的好游戏。毕竟,你不必超越对手才能击败他,你也可以真正直接“击败”他。
3.在这一代中,也体现了制作者如何利用任天堂控制器的几个按钮来组合复杂而有趣的操作。面对这么多有趣的操作方式,我和小伙伴们除了WOW之外,还回忆起了FC上的街机游戏。
4.当然,时代极其丰富多彩的美术风格,以及Q版中可爱的角色,仍然是不可缺少的。
PS:如果你一个人玩热血战队,最后赢了会有剧情。
《热血年代剧》
唯一主线剧情与热血宇宙被时空隔开的作品
这可能是FC热血系列中与热血高中剧情关联最少的游戏了。
首先,游戏的剧情和背景直接设定在江户时代,人物造型也和热血高中的人物一模一样。有人说这是国夫和学长们在热血高中的故事,也有人说从解说角色的存在和游戏的标题来看,这只是一部由国夫他们主演的“大电影”。
不过,由于我小时候没在卡带上玩过这个游戏,所以后来才在模拟器上玩过,而且玩的游戏也不是汉化版。所以,除了历史背景和剧情之外,游戏的其他设定确实很热血。 ,但是因为不懂日本历史,也听不懂日语,所以因为游戏剧情无法进展而放弃。
当然,如果玩汉化版的话,肯定会有不一样的体验,因为单从操作和画面上来说,这部作品一定是FC主机上的佳作,强烈推荐。
还记得屏幕前的激动 那是我们逝去的青春
详细盘点这些FC比赛,无论有夕阳还是奔跑,都是逝去的青春。
时光流逝,不复存在,热血时代充满了热血。
向优秀的经典游戏致敬,永远铭记快乐而感人的童年。
小霸王红白机
¥278
买
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各种游戏,看看闲云就知道了
游戏种类有很多,看看仙云就知道了。
关注我这个不定期更新的佛系游戏玩家,一起快乐畅游在游戏的汪洋大海里吧~
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